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SERVER SETTINGS

伺服器設定

透明公開倍率、經濟與內掛規則,讓每一份投入都建立在清楚資訊上。

AT A GLANCE

版本核心設定

保留熟悉的經典骨架,加快前期養成,同時維持中後期追求。

項目設定設計目的
遊戲版本3.81C保留經典職業、裝備、地圖與血盟對抗節奏。
經驗倍率20 倍縮短前期重複養成,仍保留長線成長目標。
金幣/掉寶2 倍/1 倍維持物資價值、狩獵動機與玩家交易需求。
營運模式單一服不以頻繁合服或短期輪迴消耗玩家累積。
PLAY YOUR WAY

便利與深度並行

系統處理重複日常,玩家把時間留給裝備規劃、BOSS、交易與血盟戰。

01

24H 原生內掛

角色可持續狩獵與補給;同一 IP/裝置最多同時使用兩個內掛帳號。

02

自由養成

裝備、潛能、洗鍊與專精形成長期路線,不靠單一捷徑畢業。

03

玩家經濟

維持金幣、材料與裝備價值,交易僅限遊戲內允許的方式。

LONG-TERM SYSTEMS

長線特色系統

重要系統各有完整說明,依角色需求安排資源。

系統指南

BOSS 擊殺排行獎勵

六小時 BOSS 傷害排行獎勵:第1–50名取得對應名次袋,排名越前面開到較好物品的機率越高;第51–100名可獲得固定參加獎。

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系統指南

英雄天賦樹

英雄天賦樹完整規則:50級後取得基礎點數,同系基礎累計投入10點才可解鎖核心天賦;核心點數目前透過純白萬能藥相關製作取得,稀有點數尚未開放。

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規則清楚,戰場才值得長留

完整行為規範、雙開限制、交易原則與漏洞處理均集中於玩家守則。

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